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杀马特洗剪吹王子惨遭萌化 连钓鱼都没有了?《FF15:口袋版》试玩

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发表于 2018-5-12 15:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

         
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。


一直以来,SE出品的《最终幻想》系列游戏,都在探寻RPG的无限可能性。在30多年的历史中,这一个系列的规模、画面与剧情都在不断拓展着这一游戏类型的边界。而《最终幻想15:口袋版》在保留原作故事与整体主题的基础上,引入了适合移动端的操作模式,同时重新设(meng)计(hua)了角色的形象。那这次的口袋版质量究竟如何?又将原作还原到了什么程度呢?不妨一起来看看吧~






游戏一开场就是和原作一样的过场动画,虽然说对Q萌的形象已经事先做好了心理准备了,但是作为一个玩过主机的玩家,还是一时没法适应这个Q萌角色,有种莫名的喜感,心理的感受大概就是:王子你肿么了,你肿么变大头娃娃了!你是喝了X鹿奶粉了吗?!





不过虽然这洗剪吹王子虽然变Q萌了,但是特征都在,想要分辨出谁是谁倒是一点儿问题都没有,看久了这Q萌王子倒也很是适应。只是王子,您说话,能动嘴下吗?





希德妮你肿么了!你的胸呢!!





洗剪吹小分队


比起这Q萌的画面,游戏的剧情倒是完全遵循原作,FF15中那些令玩家深刻的剧情与过场都完全保留,甚至采用了与主机版完全一致的分镜和语音。这让一个玩过主机版的玩家真是倍感亲切,就算是新玩家也能完美体验到FF15的剧情。








不只是主线剧情,一些有意思的游戏细节也得到了保留,例如在大半夜极具杀伤力的以假乱真的料理什么的,虽然简化了点,大家就随意心领神会一下吧~~但是钓鱼呢??钓鱼跑哪去了!?没有钓鱼叫什么FF15!?








主机版中自由接取狩猎任务就不存在了,但是增加了一些只有在移动端上才有的支线任务,例如看图寻找宝藏的小游戏,有点儿小意思。





在游戏的操作上,本次的口袋版令人意外地没有那些在其他RPG手游上最常见的虚拟摇杆+按键的操作模式,而是选择了画面点触式操作,视角也采用斜45度的俯视角,但是不可以自动转动视角的哦!!不过最让笔者想吐槽的是,这王子竟然不会跳啊!!满世界蹦跶的王子不存在了啊!





战斗时,角色会自动针对最近的敌人展开自动攻击,玩家可以通过点击或长按其他敌人来切换目标或是瞬移攻击,点击按键来进行反击瞬移等操作。


虽然采用了与主机版完全不同的战斗系统,但是依旧保留了武器的切换、同伴的指令技能以及QTE反击等等FF15的特色系统,让大幅变化的战斗模式依旧继承了原作的神韵,操作难度比主机版降低许多,在手机上操作十分顺手。





闪避





同伴技能


除了战斗以外,人物的装备以及技能树也得到了尽可能的保留,技能天赋树从每个角色一条技能树调整为一条技能树,大体上与主机版一致。





阉割的最惨的莫过于游戏的地图了。主机版FF15的开放世界虽然称不上完美瑕疵不少,但广阔的地图、自由的探索、还有那些埋藏在世界各个角落的隐藏要素仍然让人印象深刻。而口袋版却将偌大的两个大陆切割成了几十个小地图,无法看清全貌。至于自由度,那是什么,能吃吗?





至少从第一章来看,剧情与地图是互相绑定并且线性推进的。支线任务都是在当前地图就可以完成的。玩家无法自由前往任意一章地图,一旦选择前往下一张地图,尚未完成的支线任务就会直接取消。想当个沉迷支线而无心救国的王子看来是没有希望了。





地图的标记倒是很清晰,重要物品都有标记。但是跑地图的时候并不会实时显示小地图,需要点击右上角查看自己所处位置,路痴表示很不开心。





过地图的开车画面倒是得到了保留,但是看起来更像只是用来了解剧情的,开车的时候你拼命按方向键也不会跑出道路,王子违规开车的事儿再也不会发生了,在路边打个野什么的更是想都别想。开车的时候倒是保留了转视角的功能,就大概转了30°吧(微笑脸)。





总的来说,《最终幻想15:口袋版》在牺牲了画面以及自由度的情况下,做到了最大程度的体验原作的剧情,对于没玩过游戏想体验剧情的新玩家来说算是个不错的选择。


但是!


游戏目前仅免费开放了第一章的剧情,其余剧情完整购买需要128元,对的,您没有看错,大概将游戏在移动端卖个主机游戏价格也就SE干的出来了吧!想体验剧情,还请带好您的钱包。




        
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